第一人称射击游戏中的奇葩都有哪些?

        第一人射击游戏是一个老生常谈的领域,但2016年推出的"热与干"有勇气创新,创造了一种奇怪的游戏方式,只有当玩家扮演整个游戏的时候。因此,一项更具战术性、更接近解决谜题的射击工作,将引导你扮演一个孤独的狼清洁工,并仔细规划你的下一步行动。

        

        玩家任务的目标仍然和以前的任务一样,他或她仍然是在扫荡水平上的敌人。"只有当你行动的时候,他们才会和你一起行动,否则整个世界都会一动不动。一个敌人是游戏中的常态,所以这样的设计也可以帮助玩家掉头,你可以先想出在每个战争情况下进攻的最佳方法,然后付诸行动。避免子弹,从半空捕捉武器和稳定的头部打击是令人满意的特技。一场持久战会让你觉得自己像约翰·维克(JohnWick),而正常的速度回放会让你惊讶地看到你的动作剧是多么神奇。

        

        热和干:精神控制删除"分为几个章节,并由简单的节点连接。每个节点由多个阶段组成,玩家只有一次机会;如果角色死亡,您将失去所积累的所有技能,并开始再次挑战该节点。这些罗格利埃元素在每个层次上都增加了很多兴趣,这不仅增加了风险,而且强调追求完美的通关,并通过后续的层次提高成功的可能性。在挑战单个节点之前,您必须选择一个核心能力,然后对于通过几个级别的每个级别,玩家可以选择两个随机解锁技能中的一个,这些技能将一直保留到节点成功完成为止。

        

        核心可以赋予角色与敌人交换身体的能力,或者回忆被投掷的武士刀,它可以将敌人切成两半。然而,我最喜欢的技能是冲刺,它允许你跳到附近的敌人,进行强大的近战攻击,同时巧妙地化解危机。不断推进游戏会释放新的装饰品(游戏中称为精神转变),给你额外的力量。例如,在杀死子弹后立即使用墙弹来攻击敌人,然后在子弹周围减速以躲避等等。

        

        这三个特殊的敌人不仅免疫了自己,而且还掌握了一种核心技能,比如冲刺或武士刀的召回。这些角色的出现带有震撼人心的音效,扰乱了你完美的战术。强大的敌人的机动性给游戏增加了难度和张力,但只要他们成功地超越了他们的水平,他们就能让我感受到我无法摆脱的兴奋和解脱。

        

        即使有不同的能力和修改,"热和干:精神控制删除"仍然是一个困难的游戏。当我接近清关的时候,我有时会问我能否完成这些涌动的节点,但经过不懈的努力和经历了一个强大的转变,我终于度过了一个星期。然而,在清关后,玩家必须等待8个小时才能开始为期两周的检查,并体验到额外的不合格节点。在"热与干:精神控制删除"的故事中,有许多有趣的元素打破了第四堵墙,但需要8小时才能挂断(游戏不会倒计时)的设计让人费解。

        

        虽然主战的最后难度带来了很多挫折,但我从来没有感觉到不平衡甚至是无法克服的挑战。随机生成的水平可以保持游戏体验的新鲜度,令人兴奋的新能力让你在战斗中更加自在。热:精神控制删除"是一部血淋淋的续集,我想"再试一次",即使我已经超过了最后确定的播放时间。

        

        一般性意见

        

        概念

        

        这款游戏遵循"热与干"的创新理念,只有当你移动时,敌人才会移动,同时加入许多类似游戏、武器、技能和敌人类型的游戏。

        

        图片

        

        无尘的白色环境和突如其来的红敌继承了原始作品的精髓。

        

        声音效应

        

        倾听子弹攻击的方向是很重要的,一个简短的音效设计有效地结合了这一点。

        

        可玩性

        

        简单的控制和清晰的概念设计使它成为一种易于使用的游戏,但能力应用程序和随机生成的水平的结合使它更难掌握。

        

        娱乐

        

        各种机制转换和敌人类型增加了一些解开谜语的元素,这也是对"干热"魔法设计的进一步改进。

        

        重播

        

        更高

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