独立游戏开发者:PS5为游戏创造最佳艺术效果的平台
互动小说"再见火山大学"(GoodbyeVolcanoHigh)的开发者KO_op最近接受PlayStation官方杂志采访时谈到了PS5,他说PS5为创造游戏的最佳艺术效果提供了平台。
独立游戏开发者:PS5为游戏创造最佳艺术效果的平台
再见,Volcano高中可能看起来不像一个图形密集型游戏,但它的视觉效果和艺术确实给旧硬件带来了压力,开发者KO_op很高兴PlayStation 5不是这样的。
在接受PlayStation官方杂志采访时,"再见火山大学"创意总监SaleemDabbous说,PS5的硬件条件让开发者可以专注于"游戏的最佳艺术效果",而不必担心内存限制。虽然再见火山大学(Volcano University)也将登陆PS4平台,但创意总监SaleemDabbous暗示,"要让游戏以我们想要的方式运行,需要做大量的工作。
再见火山大学的创意总监SaleemDabbous说:"我们已经做了很多照明和实时渲染(游戏中),如果我们做得好,玩家甚至不会注意到游戏效果的变化。"我们还想要能够翻译或缩放,或做一些与相机,这意味着我们的分辨率和地图必须达到一个最大的大小,以看上去完美的4K分辨率。因此,在PS5上玩游戏的真正好处是,我们不太担心内存和分辨率等技术限制,因此它让我们真正专注于创造最佳的艺术效果。
再见火山大学的创意总监SaleemDabbous也称赞了DualSense手柄。他说,新手柄的触觉反馈被证明是非常有价值的,它的自适应触发器对于游戏设计者来说是一个"令人兴奋的工具"。
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